分類
ART

鐘世凱 教授


鐘世凱 教授
美國喬治華盛頓大學
電腦科學博士
kyle@mail.ntua.edu.tw

學歷
美國喬治華盛頓大學 電腦科學博士

經歷
2023/04/26
於台藝大校長遴選委員會第三次會議 被選定為 新任校長
2017/08~now
國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 專任 教授兼副校長、教務長
2015/04~2017/07
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任教授兼教務長
2010/08~2013/07
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任教授兼系主任、所長
2007/08~2010/07
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任副教授兼系主任、所長
2006/08~2010/07
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任副教授
2001~2002
ACM SIGGRAPH Taipei會長
2000/08~2006/07
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任助理教授
1999~2000
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術研究所專任教師
研究領域:3D電腦動畫、虛擬實境
1998~1999
美國國家健康中心研究助理
研究領域:MD. Motion Capturing Research
1995~1999
美國喬治華盛頓大學 電腦動畫教學助理
1995~1999
Graduate Research Assistant, George Washington University
研究領域 : Computer Graphics, Robotics, and Computer Animation.
1995
美國國家動物園實驗室 研究助理(史密斯桑尼機構)
研究領域 : 3-D data collecting (laser digitizer), editing, and image rendering.

期刊論文
1. S. K. Chung. (2010). Artistic Face Modeling and Facial Expression Design for Cartoon Characters Animation. Journal of National Taichung University, Volume 23(2), 175-201.
S. K. Chung. (2009). Facial Animation: A Survey Based on Artistic Expression Control. Journal of Performing and Visual Arts Studies, Volume 2(1), 131-162.
C. M. Hsieh and S. K. Chung, (2008), Simulating Chinese Painting Using Procedural Shaders, Journal of Leader University, Volume 5(2), 78-94.
C. M. Hsieh and S. K. Chung, (2008), Simulating Chinese Painting Using Procedural Shaders, Journal of Leader University, in printing.
S. K. Chung. (2006). Real-Time Computer Animation of Human Walking in Virtual Environments. Journal of Leader University, Volume 4(1), 96-116.
S. K. Chung. (2006). Artistic Expression Design and Implementation of Human Walking for 3D Computer Animation.Taiwan Journal of Arts, Volume 79, 137-165.
S. K. Chung. (2006).Animation of Human Walking: A Survey Based on Artistic Expression Control. Journal of TainanUniversity, Volume 40(2), 51-76.
Y. C. Hu and S. K. Chung. (2006).Procedural Silhouette Edge Drawing. Journal of Science and Technology. Volume 2(4), 15-25.
H. G. Lee and S. K. Chung. (2005). Toward a Successful Computer Animation-Producing and Production Management in CGI Animation. Taiwan Journal of Arts, Volume 77, 25-49
C.M. Wang and S.K. Chung. (2004). A Simulation Study of Brush Stoke Painting in Non-Photorealistic Rendering. Symposium of Arts, Volume 1, 65-80.
許允聖、鐘世凱,「民俗英雄角色結合電腦動畫創作研究─以八家將造型為例」,人文暨社會科學期刊,第六卷,第一期,頁31-48,99年6月。
陳俊霖、鐘世凱、何俊達,「卡通人物造型與性格設計之研究創作」,龍華學報,第二十九期,頁93-118,99年6月。
林世勇、鐘世凱,「高解析度的電腦動畫實景合成創作研究─以《木偶人3 熱鬥》說明」,臺中教育大學學報,第二十四卷,第一期,99年6月。
李明憲、鐘世凱,「角色動畫中時間節奏與動作間距的探討與應用」,藝術學報,第六卷,第一期,頁129-158,99年6月。
徐磊、鐘世凱、周文修,「虛擬物件與實拍影像合成之擬真因素探討」,藝術論文集刊,第十四期,頁39-66,99年5月。
陳秋良、鐘世凱,「光影變化運用於電腦動畫之創作研究」,藝術論文集刊,第十四期,頁67-96,99年5月)。
黃祈禎、鐘世凱,「臺北大龍峒四十四坎之3D電腦動畫史蹟重建研究創作」,修平學報,第十二期,頁61-94,99年4月。
高鈺濡、鐘世凱,「體感式遊戲創作《靚樂園》」,龍華學報,第二十八期,頁139-162。(98年12月年。
鐘世凱、張宇晴,「3D動畫影片分鏡-好萊塢成功商業3D動畫長片研究」,高雄師大學報,第二十七期,195-217頁,98年12月。
張宇晴、鐘世凱,「動畫的鏡位取向及表現性探討-以《玩具總動員》、《史瑞克》、《冰原歷險記》三部3D動畫電影為例」,臺南教育大學藝術研究學報,第二卷,第二期,頁1-16。(98年10月。
吳彥儒、鐘世凱,「利用體積表面材質加速位移貼圖研究」,臺南教育大學藝術研究學報,第二卷,第二期,頁1-16,98年10月。
林祺荃、鐘世凱,「3D電腦動畫群體運動算圖之分析研究」,藝術論文集刊,第十三期,頁91-115,98年10月。
鐘世凱,「傳統卡通動畫準則在3D電腦角色動畫中的應用」,藝術學報,第七十六期,143-156頁,94年6月。
鐘世凱,「虛擬人物動畫行進動作模擬研究—即時最佳化步行足跡演算」,藝術學報,等七十四期,113-124頁,93年8月。
鐘世凱,「應用自動分景技術加速電腦群體動畫大場景算圖」,藝術學報,第七十三期,92年12月。
鐘世凱,「程式輔助的3D電腦群體動畫」,藝術學報,第七十二期,73-82頁,92年8月。
鐘世凱,「角色動畫動作模擬趨勢研究」,藝術學報,第七十一期,45-56頁,91年12月。
許允聖、鐘世凱,「民俗英雄角色結合電腦動畫創作研究─以八家將造型為例」,人文暨社會科學期刊,第六卷,第一期,31-48頁,99年6月。
陳俊霖、鐘世凱、何俊達 ,「卡通人物造型與性格設計之研究創作」,龍華學報,第二十九期,93-118頁,99年6月。
林世勇、鐘世凱,「高解析度的電腦動畫實景合成創作研究─以「木偶人3 熱鬥」說明」,臺中教育大學學報,第二十四卷,第一期,排印中。
李明憲、鐘世凱,「角色動畫中時間節奏與動作間距的探討與應用」,藝術學報,第六卷,第一期,頁129-158,排印中。
徐磊、鐘世凱、周文修 ,「虛擬物件與實拍影像合成之擬真因素探討」,藝術論文集刊,第十四期,39-66頁,99年5月。
陳秋良、鐘世凱,「光影變化運用於電腦動畫之創作研究」,藝術論文集刊,第十四期,67-96頁,排印中。
黃祈禎、鐘世凱,「臺北大龍峒四十四坎之3D電腦動畫史蹟重建研究創作」,修平學報,第十二期,61-94頁,排印中。
張宇晴、鐘世凱,「動畫的鏡位取向及表現性探討- 以《玩具總動員》、《史瑞克》、《冰原歷險記》三部3D 動畫電影為例」,臺南教育大學藝術研究學報,第二卷,第二期,1-16頁,98年10月。
吳彥儒、鐘世凱,「利用體積表面材質加速位移貼圖研究」,臺南教育大學藝術研究學報,第二卷,第二期,1-16頁,98年10月。
高鈺濡、鐘世凱,「體感式遊戲創作《靚樂園》」,龍華學報,第二十八期,139-162頁,98年12月。
林祺荃、鐘世凱,「3D電腦動畫群體運動算圖之分析研究」,藝術論文集刊,第十三期,91-115頁,98年10月。
呂洽毅、鐘世凱,「使用攝影機追蹤的實景合成電腦動畫創作研究」,臺中教育大學學報,第二十三卷,第一期,107-127頁,98年6月。
黃奕豪、鐘世凱,「以毛髮模擬系統表現海水動畫」,龍華學報,第二十七期,83-100頁,98年6月。
翁崇基、鐘世凱,「電腦繪圖中3D建模技術之可塑性分類—以造形藝術中立體造形形式為例」,藝術論文集刊,第十二期, 29-60頁,98年4月。
黃士銘、鐘世凱,「3D電腦動畫卡通人物表情設計創作研究」,龍華學報,第二十七期,169-193頁,98年6月。
蔡承錕、鐘世凱,「動作擷取編輯結合舞蹈動作之電腦動畫創作研究」,藝術論文集刊,第十二期,61-94頁,98年4月。
曾冠諦、鐘世凱,「數位音樂控制三維虛擬角色動作之研究」,科學與工程技術期刊,第四卷,第四期,17-31頁,97年12月。
李俊逸、鐘世凱,「以台灣鄉土童玩為題材之3D動作遊戲創作《囝仔咪》」,龍華學報,第二十六期,113-132頁,97年12月。
張君毅、鐘世凱、何俊達,「使用替代面板技術輔助即時群體著色」,龍華學報,第二十六期,27-39頁,97年12月。
藍世明、鐘世凱,「物件構圖與攝影機運鏡對於3D動畫立體影像效果之研究」,臺中教育大學學報,第二十二卷,第二期,51-70頁,97年12月。
蘇巨暉、鐘世凱,「電腦動畫藝術應用皮影戲元素之創作研究」,藝術論文集刊,第十一期, 55-84頁,97年10月。
張力仁、鐘世凱,「實景合成3D元素之創作研究」,臺南教育大學藝術研究學報,第一卷,第二期,77-102頁,97年10月。
藍世明、鐘世凱,「模型建構配置對於3D動畫立體影像效果之研究分析」,明新學報,第三十四卷第二期,117-132頁,97年8月。
陳鎂鋆、鐘世凱,「非寫實性電腦繪畫表現之研究」,藝術學報,第四卷,第一期,85-105頁,97年4月。
王佳銘、鐘世凱,「漫畫式分格語言在電腦動畫的應用研究」,臺中教育大學學報,第二十一卷,第二期,1-22頁,96年12月。
王盛祿、鐘世凱,「整合式電腦群體動畫運動行為控制探討」,明志學報,第三十八卷,第二期,25-38頁,96年1月。
林家儁、鐘世凱,「以可變換領導者模擬群體動畫」,樹德科技學報,第九卷,第一期,175-199頁,96年1月。
李振棠、鐘世凱,「應用非即時算圖技術提昇虛擬攝影棚之影像品質」,明新學報,第三十二期,271-287頁,95年8月。
鄂建安、鐘世凱,「以2D技術模擬3D視覺效果之原住民神話手機遊戲」,龍華學報,第二十期,85-99頁,94年12月。
張慈韡、鐘世凱,「情境涉入應用於3D網路商品展示之研究」,藝術論文集刊,Volume 1,pp.65-80, Jul. 2004。
朱善傑、鐘世凱,「動畫中漫畫表現形式研究—以漫畫造型與漫畫符號為中心」,藝術學報,第七十五期,121-142頁,93年12月。
林群偉、鐘世凱,「3D動畫影片研究—以「神隱少女」與「史瑞克」兩部動畫電影為例」,藝術學報,第七十三期,99-114頁,92年12月。
范光義、鐘世凱,「電腦動畫藝術應用中國元朝文人山水繪畫元素之初探」,藝術學報,第七十期,59-74頁,91年6月。

研討會論文
林者帆、鐘世凱,「超現實影像美學創作《光逐》」,2011臺北數位圖像國際學術研討會,2011年12月。
陳泓睿、鐘世凱,「動畫短片故事發想研究-PIXAR動畫短片結構分析」,2011臺北數位圖像國際學術研討會,2011年12月。
鄭君彥、鐘世凱,「隊形變換在群體動畫之分析研究」,2011臺北數位圖像國際學術研討會,2011年12月。
張凱翔、鐘世凱,「動畫色彩計畫研究:美、日成功商業動畫長片色彩計畫比較分析」,2011臺北數位圖像國際學術研討會,2011年12月。
黃鐙頡、鐘世凱,「3D電腦動畫的鏡頭運動表現性探討-以2008年奧斯卡最佳動畫長片〈料理鼠王〉為例〉,2009臺北國際數位圖像學術研討會,2009年12月。
S. K. Chung and J. Hahn, (1999). Animation of Human Walking in Virtual Environments. Computer Animation’99, 4-15.
張宇晴、鐘世凱,「好萊塢3D動畫電影的鏡位取向及表現性探討-以《玩具總動員》、《史瑞克》、《冰原歷險記》三部動畫電影為例」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2008, Dec. 114-136頁,97年。
李明憲、鐘世凱,「角色動畫中的時間節奏與動作間距的探討與運用」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2008, Dec. 99-113頁,97年。
翁崇基、鐘世凱,「電腦繪圖中3D建模技術之可塑性分類—以造形藝術中立體造形形式為例」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2008, Dec. 25-38頁,97年。
黃奕豪、鐘世凱,「電腦繪畫模擬海水模型之綜述」,2007 Symposium on Management of information Technology and Personal Training, Jun. 238-243頁,96年
徐磊、鐘世凱、周文修,「虛擬物件與實拍影像合成之擬真因素探討」,ICDC’08 2008 International Conference on Digital Content, Dec. 217-228頁,97年。
李俊逸、鐘世凱,「以台灣鄉土童玩為題材之3D動作遊戲創作─囝仔咪」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2007, Dec. 138-149頁,96年。
吳冠雄、鐘世凱,「3D寫實CG人物頭像模型與純藝術人物描繪技術關係研究」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2007, Dec. 77-91頁,96年。
吳彥儒、鐘世凱,「影像扭曲結合動態視差在材質貼圖的應用」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2007, Dec. 31-40頁,96年。
黃家彰、鐘世凱,「虛擬攝影棚於臺灣新聞媒體的應用發展」,ACM SIGGRAPH TAIPEI Conference 2007, Dec. 41-54頁,96年。
林乙崢、鐘世凱,「光跡追蹤技術之發展與運用研究」,SIGGRAPH TAIPEI Conference 2006, Nov. 34-50頁。
胡宇辰、鐘世凱,「程序性的輪廓線繪製方法」,Cinama & Design/2 2005,48-61頁。
林家儁、鐘世凱,「以可變換領導者模擬群體動畫」,SIGGRAPH TAIPEI & Computer Graphics Workshop 2005, Oct. 75-84頁。
林祺荃、鐘世凱,「3D電腦動畫群體運動算圖技術之研究」,SIGGRAPH TAIPEI & Computer Graphics Workshop 2005, Oct. 85-99頁。
曾冠諦、鐘世凱,「以音樂頻譜控制3D虛擬角色動作之研究」,SIGGRAPH TAIPEI & Computer Graphics Workshop 2005, Oct. 113-123頁。
蔡承錕、鐘世凱,「舞蹈動作與動作擷取動作編輯結合創作可行性之探討」,SIGGRAPH TAIPEI & Computer Graphics Workshop 2005, Oct. 134-143頁。
藍世明、鐘世凱,「3D動畫製作元素對於立體影像創作影響之研究-以模型製作與物件配置分析」,SIGGRAPH TAIPEI & Computer Graphics Workshop 2005, Oct. 43-51頁。
王盛祿、鐘世凱,「電腦群體動畫中行為控制之探討」,2004應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,35-44頁,93年6月。
李振棠、鐘世凱,「虛擬攝影棚的現況及未來的發展方向」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,145-157頁,92年6月。
黃寶鈴、鐘世凱,「由音樂發展動畫腳本流程的探討」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,171-181頁,92年6月。
張慈韡、鐘世凱,「從X3D的發展談網站的三維立體空間呈現」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,158-170頁,92年6月。
黃祈禎、鐘世凱,「政府數位內容輔導政策與產業需求」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,191-205頁,92年6月。
朱善傑、鐘世凱,「電腦動畫在傳統動畫之使用演進與現況」,2002應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,153-171頁,91年6月。
呂洽毅、鐘世凱,「3D與動畫應用在數位典藏的技術與省思」,2002應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,380-387頁,91年6月。
謝啟民、鐘世凱,「以程序性著色模擬中國水墨畫」,Computer Graphics Workshop 2002.
趙貞怡、鐘世凱、吳佩芬、范光義,「2000年台灣地區電視媒體虛擬主播市場現象探討」,2001應用媒體藝術理論與實務研討會論文集,122-139頁,90年6月。

專書及專書論文
鐘世凱譯,《故事編導:電影與動畫中專業的故事敘述和分鏡腳本技巧》,六合出版社,2011年11月1日。(ISBN:978-957-0384-92-5)
Artistic Motion Control of Human Walking and Facial Expressions,2010年4月。(ISBN:978-986-83510-8-0)
Dissertation Topic:Interactively Responsive Animation of Human Walking in Virtual Environments.

研究計畫
2011~2012
動畫故事劇情節奏與色彩計畫之關聯研究(國科會100-2410-H-144-006-)
2010~2011
動畫色彩計畫研究─美、日成功商業動畫長片色彩計畫比較分析(國科會99-2410-H-144-007-)
2009~2010
3D動畫運鏡—2008年奧斯卡最佳攝影與最佳動畫長片的攝影機鏡位及運動比較分析
(國科會98-2410-H-144-006-)
2008~2009
3D動畫影片分鏡--好萊塢成功商業3D動畫長片研究(國科會97-2410-H-144-010-)
2003~2004
科學博物館人類學典藏加值型多媒體整合及商業發展計畫(國科會92-2422-H-144-0221-)
2003~2004
典藏加值型熱帶雨林植物寶庫計畫

技術報告及其他
2004/04
「認識大馬璘史前文化」,多媒體教學光碟,數位典藏國家型科技計畫,93年4月。
2004/03
「3D理化遊樂場」,多媒體動畫光碟、圖書,天下遠見出版社,93年3月。