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影委會舉辦「動畫人+電影人」座談會,盼產、官、學界合作國片升級



自從好萊塢大片《阿凡達》創下全球票房紀錄之後,視覺特效與動畫逐漸成為電影製作的主流技術,為了讓台灣影人對目前的視覺特效和動畫技術趨勢得到進一步瞭解,台北市電影委員會特別於27日下午舉行「動畫人 +電影人」座談會,邀請紐西蘭Weta Digital威塔數位公司的馬萬鈞博士、北京InterGrafx公司的技術長葉思義等旅外優秀動畫特效專業人士蒞臨分享當前的產業動向。

主持人影委會饒紫娟總監在致詞時表示,台灣電影正處在轉捩點上,往後不能只做手工業的電影,產業轉型不但需要產、官、學界共同努力,更需要創作者的親身參與,她希望藉由今天的座談會,幫助影人們對國際的電影拍攝趨勢有更全面的瞭解,也提供往後在製作影片時的參考。

曾經參與過西片《阿凡達》和《哈比人》視覺特效和動畫製作的馬萬鈞博士,以自己在全球最大的視覺特效公司Weta Digital威塔數位公司工作的經驗,指出一部電影要賣座,不僅僅是劇情、故事要精采,同時也需要技術上的支援才能成功,他點出像《賽德克‧巴萊》片中的特效,台灣一定有能力做到,但囿於預算與工作室的規模,才無法承接更大的案子,馬博士也期許公部門能協助產業界研發新技術,推動特效與動畫工業升級。

對於動畫電影及數位遊戲合作開發有多年經驗的葉思義技術長,則談到電影與遊戲在技術發展上的轉變與結合,例如即時3D和動作捕捉的技術,能讓實際拍攝的人與物都能直接在虛擬的場景中顯示,無須耗費大量的計算與合成的時間,同時節省成本;葉思義也強調,技術創意在以視覺為導向的今日,已經和劇情創意同樣重要,但創作者亦「不需為3D而3D」。

前來與會的國家高速網路與計算中心(簡稱國網中心)研究員郭嘉真博士,則表示國網中心近年跨入文創產業,其強大的雲端運算平台「算圖農場」,不但協助業界和學界進行影像的模擬或計算工作,並曾經支援《花漾》、《總舖師》等電影運算3D,她非常歡迎所有創作者使用這個平台。

講者分享結束後,在場來賓隨即展開彼此的交流,包括製片黃黎明、李耀華,導演徐小明、王維明、連奕琦,台藝大多媒體動畫藝術系石昌杰教授,台北市文化基金會劉雯婷副執行長、陳玉秀總監,庫里電影、創映電影、傳翼數位、兔將影業、吉時娛樂等電影和動畫的工作者,皆熱絡地交換意見、提出問題,期盼透過經驗的分享,能在往後的影片製作上有所助益。

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